JavaFX 3Dゲーム編 ページを作成しました。

こんばんわ!きんです。

Javaでゲームを作ろう4 - JavaFX 3Dゲーム編 -
のページを作成しました。

http://kinchannn.jp/javagame_fx3d/

少しずつ情報も展開していきます。
(まだ、ちょっと少なめ)
 

よろしくお願いいたします(_ _*

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JavaFX 3Dゲーム編(仮)掲載作品2

こんばんわ!きんです。

JavaFX 3Dゲーム編(仮)第2目作品。まだまだですが、公開します。

この作品を「Prusher3D」という名前で生み出そうと思っています。勝手に作った造語です。

4月末発売予定。
乞うご期待!
(間に合うか、怪しくなってきた・・・仕事が忙しいのと、体調不良っす。あと、Aki2氏もできるかな・・・)

第1作目も載せておきます。

かなりいいものができるんではないかと思っています。
がんばります!

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蔵書していただきました(感謝です(_ _*))

こんばんわ!きんです。

ただいま、3Dの検証をしつつ、新しいことに挑戦している(言い過ぎかな)、
そんな感じでやっています。

そして、このうれしい情報を発信させていただきます。

新しく、ふたつの図書館で蔵書いただけようです。

ほんと、うれしくて・・・(;▽;)
少しずつですが、みなさんの目に触れる機会が増えれば、この上なくうれしいかぎりです。

ただいま、蔵書いただけている図書館は、
愛知県図書館(4)
名古屋市図書館(2)
豊川市図書館 (1)
安城市図書情報館 (1)
となっております。
(カッコ内は蔵書いただいた書籍数です)

明日にでも、豊川市と安城市の図書館に、他の3冊も寄贈してこようと思っております(豊川市と安城市には、最新のJavaFXシューティングゲーム編のみ寄贈しています。他の0・1・2も寄贈してきます)。

ぜひとも、近い方は、手にとってみてくださいね♪(^^)

1年以内には、国会国立図書館にも納本される可能性もあります。
(こちらは納本という言い方になります)
(こちらは出版社から納められる予定。ある意味、納本制度は法律で定められているらしく、一定のしばりはあるっぽく(無視はできない)、納本される可能性としては高いです)

少しずつですが、なんだか面白くなってきているような(??!)

がんばっていきます(^^)

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JavaFX 3Dゲーム編(仮)掲載作品

こんにちは!きんです。

JavaFX 3Dゲーム編(仮)第1目作品がほぼできました。

先行で動画を公開します。
この「ASTEROIDER 3D」を含めて、数作で構成する予定です。

4月末発売予定。
乞うご期待!

進捗度はまだまだですけど、ぼっていきますよ~~~

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日々、改修(改善)・・・

おはようございます。きんです。

もう2月に入りましたね。あと今年も11ヶ月!
がんばっていきましょう!(*^▽^)ノ☆

さて、お題のこととなりますが、
昨日から今日にかけて、ホームページからYouTubeが直接見れるように改修しました。
これで見てくれる人が増えるかな♪(?)

そして、ここ2ヶ月半ほど、試していたことが、実現しました!
3D。
土台部分ができました!
それが、こちら♪

Objという3D用のフォーマットがあって、こちらをJavaで取り込んで表示しています。
このObjファイルを勉強して、Javaに取り込むのに、苦労していました。

あとは応用していくだけです。
乞うご期待です!

話がちょっとずれますが、動画を貼り付けて、その動画を見直すと、さまざまな苦労がよみがえってきます。
よう~やったわ~と自分に感心してしまいました(汗)

さて、日々、改修・・・ということで、積み上げていきますかね~♪(^^)

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Java9-32ビット版について

こんばんは!きんです。

Java9-32ビット版について、
本日時点で9.0.4のようですが、
32ビット版はないようです。

つまり、OSが32ビット版だと、使えません。
実際、エラーになり、インストールできませんでした。

本業用のPCには、入れれなかったと・・・(汗)
(副業用というか(趣味?かも)、このPCには入りました。)

それで、サイトをいろいろと調べてましたが、
よい情報はなく、できなさそうという結果となりました。

PCが32ビット版の方は、Java8で動かすというのが、
現実的な選択肢かと思います。

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32ビットで扱える領域は、2~4G(ギガ)バイト程度でしょうか。
これ以上扱えるように、64ビットに寄せたのでしょうか?

しかし、2Gも使うって、どんなアプリなんでしょうかね~?
(わたしが始めた頃より、100万倍っす)

ん~、まともに動くんかしらね~?
と、ちょっと心配。
(GCとか、重いGC起きたら、大変そう~。今も重いGCはあるのか??)

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本年もよろしくお願いいたします(_ _*

おはようございます。

本年もよろしくお願いいたします(_ _*

みなさまにとって、よい1年であることをお祈りいたします(^人^*)

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そろそろつぎの・・・

(↑モジュールを実行したところ)

おはようございます。きんです。

そろそろ次の準備にかかりたいと思います。

次は3Dでいきたいと思います。

「3Dでいきたい」とは思ってるけど、
どんなものを作っていくかは、まだ具体的に決まっていません。

まずはプログラムを作りつつ、具体化していきたいと思っています。
(行き当たりばったりかも)

いろいろと試していて、目途もたったので、ここで「やる気」を出すためにも(?)、公開させていただきました。
試したものを載せておきますね。

試したモジュール

楽しいものを作っていきたい!
そう思っています(^^)

ちなみに・・・Aki2氏へ。
ちみもやるんだぞ!(笑)

そういえば、ここだけの話、
数か月前は、「ずいずいずっころばし」でいこうと思ってました。
マウスクリックで♪。タイミングよく押さないといけない。
なかなかアイデアはいいと思ってたんですが、進まず。止まってしまいました( ´▽`*)

Aki2氏に話はしてたけど、気乗りはしてなさそうでした(笑)

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JavaFXシューティングゲーム編、発売!(_ _*

おはようございます。

JavaFXシューティングゲーム編、発売日当日となりました。
よろしくお願いいたします。(_ _*

先ほど、SKK4.4をリリースしました。
なんとかここまできた・・・って感じです。

Aki2氏と今日の今日まで、作っています。
(バグあったら、教えてください・・・ごめんちゃい)

SKK4から、かなりパワーアップしています。
ステージは6構成から7構成となり、統合、追加を行っています。
キャラも・・・。すごいっす。

ホームページアドレス(アマゾンへのリンクもこちらにあります♪):
http://kinchannn.jp/javagame_skk4/

アマゾン上、新着マークつきました。予想だと1週間くらい付いてるのかな。

新しいSKK、シューティングゲーム編、
よろしくお願いいたします!

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JavaFX シューティングゲーム編 続報!

こんばんわ!

HPを更新しました。
出版まで、まだ一ヶ月ありますが、楽しんでいただければと思います♪(^^)

http://kinchannn.jp/javagame_skk4/

よければ、感想など、お聞かせくださいね~♪
kinもAki2も楽しみにしています(^^)

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こんにちは!

朝、ガッツリ寝坊してしまったきんです。

JavaFX シューティングゲーム編 にて、続報です。

ひとつめ)

書籍ですが、出版社のチェック段階となりました。
今のところの出版日は7月24日(月)の予定です。
やっと、ここまできた~って感じです。

ふたつめ)

書籍を出す準備が整ったので、モジュールの公開も近日中に行います(早ければ今夜)。

今夜、うちに帰ったら、HP関連、更新したいと思います。

でも、仕事(本業)が忙しくて、できなかったらごめんなさい。忙しいっす~~~。

それでは、また、今夜に♪(^^)

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