Javaでゲームを作ろう○ - 共通編 - Java10に対応しました。

おはようございます。きんです。

Javaでゲームを作ろう○ - 共通編 -
Java10に対応しました。

Javaでゲームを作ろう○ - 共通編 -

これからは、Javaのバージョンアップの速度が上がりますが、
迷わずに最新バージョンをインストールしていってくれればと思います。
(本の方は最新版に追いついていくのは、むずかしいかな(^^;)

ちなみに、32ビットPCの方は、Java8がインストールできるバージョンになります。
気を付けてくださいね♪(^^)

(2018/06/13更新)

こんばんは。きんです。

ちょっと間違いがあったようなので、修正しました。
20180613版として公開しています。
今までインストールできている方は問題ありません。

(_ _*

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ゲーマーの人たちへ(コアゲーマー・ハードゲーマー・ヘビーゲーマー・プロゲーマーな人たちへ)

おはようございます。きんです。

最近、ニュースの記事や、テレビの番組を見ていて思ったことを書きます。
たまにこの件については、書いてるけどね。

https://kinchannn.jp/2016/07/26/ゲームにはまるということ/

最近見た記事に、プロゲーマーのことが載っていました。

ゲーマーに失礼になるかもしれませんが、言わさせていただきます。

ゲーム企業の戦略に乗ってはいけない。
一番の根源悪は、ゲーム企業の生き残り戦略だ。

わたしはそう思っています。

10年先、20年先、100年先、日本はだめになってしまうと思う。

ゲーム企業は、自分の利益ではないにしても(+を出すという意味。控え目に言って)、自分の身、会社、社員を守るために、消費者をないがしろにしてもいいと思っているふしがある。

ゲーマーが依存症になろうが、知ったこっちゃない。

課金をしてくれて(お金を入れてくれて)、いつまでもゲームの世界にいてくれる。
そんな人をゲーム企業は望んでいるにすぎない。

ゲームが人を育ててくれるのか?
ゲームはいつまでも無くならずに、君を育ててくれるのか?

ゲーム企業は、そのゲームが儲からないと思ったら、簡単に手を引く。
効果がないものを(お金を生み出さないものを)動かし続けるのにも、お金が必要だからだ。

電気代、維持費(人工。にんくね。ここが一番でかい)、保守費、いろいろとかかるだろう。お金が合わなければ、企業として成り立たなくなるため、やめざるをえない。

ゲーム企業の生き残り戦略に、君自身を潰してはいけない。

仮想世界で生きるより、現実世界でなにができるのか、
それを考えてほしい。

ゲーム企業を否定するつもりはありません。
しかし、生き残るための、やり方。そこは変えていかなくてはいけない。
(昔の簡単に、手軽にできるゲームくらいが良かったと思います)

消費者を守らなくてはいけない。
消費者を逆に食い物にする、その体質は、変えなくてはいけない。

そう思います。

消費者であるゲーマーは、自分を依存症になるまで、ゲームをしてはいけない。自分を自分自身で守らなくてはいけない。
仮想世界に身を預けてはいけない。

気づいたら、何も残っていない。

そうなる前に、気づいてほしい。

終わります。

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JavaFX 3Dゲーム編(仮)進捗状況~♪

(2018/07/01情報)
本日、出版社へ送りました。
これ以降、最新情報は、
https://kinchannn.jp/javagame_fx3d/
にて、ご確認ください。

(2018/06/19情報)
PRUSHER編完了。135ページ。あとは共通ユーティリティー編のみ。80~90%まではきました。7月には出版できそうなところまで見えてきました!

(2018/06/18情報)
120ページ近くまで来ました。70~80%近くまではきたかな。
飛ばしていきます!

(2018/06/04情報)
Aki2氏とともにPR(PRUSHER)のPGM・BGM修正中。
本は67ページ目。まだかかるなぁ~・・・。

(2018/06/02情報)
60ページ突破、AR完了。
PR入ります。

(2018/05/30情報)

50ページ突破。しかし、まだまだ・・・ARも終わらず。
6月末の発売は厳しいです。ごめんなさい・・・。

(2018/05/22情報)

おはようございます。

執筆全体でいくと、30%くらい?
最初の説明をあらかた書き終えて、ASTEROIDER編を執筆中。数%。
まだまだ・・・スピード上げていきますよ~♪

(2018/05/12情報)

おはようございます!

執筆を開始しました。

がんばりますよ~♪(^^)

ゲームモジュールの方はほぼ完成しています。
執筆する中で、調整を行っていきます。

(2018/05/02情報)

こんばんは!きんです。

JavaFX 3Dゲーム編(仮)

第2作目も かなり完成度が上がってきたので、
Youtubeにアップしました♪

よろしくお願いいたします(_ _*

なんとか6月末に間に合わせたいと思っていますが、
ん~・・・どうかな・・・

最新情報は、

Javaでゲームを作ろう4 - JavaFX 3Dゲーム編 -
https://kinchannn.jp/javagame_fx3d/

で確認してくださいね♪(^^)

ちなみに、第1作目も載せておきます。

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Javaのバージョンの上がり方が変わりましたね。

こんにちは。きんです。

ゴールデンウィーク、いかがお過ごしでしょうか。

わたしは9連休ですね。あっ、最後の日は、出勤ですけどね。

ま~そんなこんなで、お休みの日々を楽しみつつ、ちょっと、違う話題を書こうかと思います。

お題は「Javaのバージョン」です。

すでにJava10が出てて、数週間が経ちます。
Java9は短命でしたね・・・って、ネットで検索すると、バージョンの上がり方が変わったそうです。

https://www.publickey1.jp/blog/18/java_10java_9.html

http://www.oracle.com/technetwork/jp/java/eol-135779-ja.html

ん~どうなるんですかね~。
わたしの意見はここでは述べないようにしようかと思いますが(分かんないというのが正直なところですが)、
1ユーザーとしては、バージョンアップをこまめにしないと、古いのを使い続けてると、ばれちゃいそうですね~って感じかな。

本も古くささが目立つような気もするな~・・・あんまバージョンを書かない方が得策かもしれません。読者も逆に混乱しそうだし。
どこかで説明を入れていった方がいいかもしれないな・・・。

あ~、もっと、意見を書きそうになってきたので、この辺で(^^)

話はいきなり変わりますが、
もう少ししたら、JavaFX 3Dゲーム編の情報をアップしたいと思います(^^)

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