Java11対応版-Javaでゲームを作ろう

こんばんは!きんです!

「Javaでゲームを作ろう」、全体的にJava11対応を行いました。

Java11以降 かつ JavaFXを利用する際は、
今までと「sta.bat」の設定内容が異なります。

各ゲームページにて新しいバージョンで載せています。
よろしくお願いいたします(_ _*

おかしかったら、言ってください。

ただいま「The Java」も進行中です。
ひと通り書き終えてますが、校正を行っております(_ _*
もう少しお待ちを。

インストールの辺りも「The Java 使いこなす」の対応を行っています(実は、ですが)。

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「The Java 使いこなす」続報(すんません)

こんばんは!きんです!

「The Java 使いこなす」続報というか、遅れそうというお知らせです。

とりあえず、書き終えているのですが、
プログラムにバグがあることが分かり、修正中です。

その上、校正をやりつつ、その他、いろいろと忙しいこともあり、
なかなか思うように進まず。

他にも問題もあったりで(出版する上で問題がちょっと・・・)、
今年の出版は厳しい状況です。

来年に持ち越しします。

状況については、改めてお知らせいたします。

よろしくお願いいたします(_ _*

 







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きんの今日(近況)報告 12/11


こんばんは!きんです。

WordPressがバージョンアップして、びみょうに使いにくいのですが、進めていきたいと思います。

現在、「The Java 使いこなす」を執筆中でございます。
目標としている100ページまで、もうすぐです(ただいま93ページ)。

さすがに疲れてきましたが、がんばっていきたいと思います。
(なので、ここで一息ついてたりしています)

100ページを超えると、背表紙が付けれるんですよね。
背表紙を付けれると、やっぱり気持ちは違います。

なんとか今年中にKindleは出せたらな・・・と思っていますが、
んー、どうかな・・・って感じです。

書籍も同時に進めていきたいと思いますが、内容的には一緒のものにしないといけないので、やっぱり、12月は厳しいかな・・・と思うところもあります。

とりあえず、この話題はここまでとして、
なんとなく、思い出したので、書きたくなったんです。

Javaでゲームを作ろう3 JavaFXシューティングゲーム編
を改めて紹介させていただきます。

このゲームは、シューティングゲームの中では、かなり気合を入れて作った作品となります。
Aki2氏とコラボして、ゲームに、音楽に、演出に、本格的に、気合を入れすぎて作った作品です。
ぜひとも味わっていただけたらと思います。


ダイジェスト版

https://www.youtube.com/watch?v=pTQt_pPXgqc

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「The Java 使いこなす」ページ、立ち上げました。

The Java 使いこなす

よろしくお願いいたします(_ _*

進捗度は50%くらいですかね~。
ぼっていきます!

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近況ですかね~(きんのこれから)

おはようございます。きんです。

3Dゲーム編もとりあえずは一区切りできる段階まできたかなと思っています。
3Dゲーム編拡張編1を先日公開させていただきました。

いきなり話は変わる感じになりますが、
先日、映画館で広告をいろいろと見た時に(本編ではなくCM)、
3D編、まだまだやれることがあるな~とは感じてきたのですが、
(映画館で見ると、迫力が違いますわ。スクリーン大きいし、立体感もすごいね~)
また、どこかでより高められるとよいかな~・・・と思っている次第です。

Aki2氏がやる気が出てきたら、また、再開するかもしれません。
3Dは大好きだと思うけど、3Dオブジェクトを作るのは苦手なのかな~(笑)って感じかな。
3Dオブジェクトを作るのは、それなりに負担がかかるので、Aki2氏にも押し付けているところです(笑)ひとりでやるのはキツイからね~。

と、いうことで、3Dゲーム編の方の話は一旦、終わりにして、
そろそろ次にいくか~!って宣言も含めて、近況報告しようかな~と思います。

結論からいうと、Javaの本に挑戦してみようかなと思います。

Javaのゲームの本を今まで5冊出版してきました。
自分なりによくやってきたな~と思う次第ですが
(いろいろな意味というか、変遷?歴史?作りこんできた。Aki2氏とのコラボ。今までのいろいろ)
まだまだゲームの世界もいろいろとやろうと思えば、いっぱいやれることもあると思いますが、
(たまに要望のあるRPGやシミュレーションなど、アクションなんかもやってみたいな~とか)

そろそろJavaの本だろ。と思っている次第です。
わたしの作ろうとしている本は、全体的に網羅したものではなく、
「使う」に視点を置いた本にしたいと思っています。

Javaはデフォルトでいろいろなモジュールがあるので、
本で全てを書いたとしても、そのほとんどが見る必要のない無用の長物みたいなものに
なってしまうでしょう。
使える本を書いてみたい。
今はそう思っています。進捗度は0%ですが(笑)

言わないと(書かないと/ここで公言しないと)、
やらないのよね。わたし( ´▽`*)
自分を追い込まないとね。

と、いうことで、進捗度0%ですが、公言してみました(笑)

あと、わたしの本業の方ですが、
フレームワークの焼き直しによって、
JavaからJavaScript系かC#か、はたまた違うものか・・・
って感じで、Javaから少し遠ざかる可能性が出てきました。

もう少し言うと、フロントエンドの焼き直しが入りそうで、
JavaからWeb系もしくはC#の辺りになるかな?って感じ。
バックはJavaのままかな。

フロントエンドの焼き直しということで、
見た目のところがJavaではなくなってしまいます。

やっぱり、Javaからは遠くなってしまうかなって。

今までJavaで画面、ゲームを作ってきました。

これからどうなるのかは、流動的な状態ですが、
変わっていく。その位置に、今はいます。

いろいろと思うところもありますが、
Javaでゴリ押しするなんてことは、ないので(笑)、
いろいろなことを思いながら、進んでいくしかない。
そんな心境です。

まっ、そんなところもあって、
見た目にこだわったゲームから少しから離れ、
ロジック(論理的なもの)やJavaそのものに焦点を移して
一冊やってみたい。
そんな気持ちもあるかな~・・・って、付け焼き刃的に言ってみました(笑)

まだぜんぜん構成とか、な~んにも考えていませんが、
進めていきたいと思っています。

使えるJavaの本、やっていくかぁ~!

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PRUSHER 拡張版1

(2018/10/24情報)

PRUSHER 拡張版1
アップしました!
かなり本格的だと思います。

よろしくお願いいたします(_ _*

 

 

 

(2018/10/23情報)

早ければ、明日の朝、アップします。

Aki2氏と最終調整をしています。

(2018/10/17情報)

近日、公開予定です!

もう少しだけお待ちあれ!
(微調整やってます)

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Javaの実行ができない事象がありました。

こんばんは!きんです。

Javaの実行ができない事象がありました。
(javacはできて、javaはできない状態でした。クラスが見つからないって)

どうも、環境変数に、「CLASSPATH」を設定している時と、設定していない時で、動きが違うようです。
(2019/02/05更新)

ん~でも、いまいち原因が分からないんですよね・・・。

「CLASSPATH」を設定している時の解決方法としては、
環境変数の「CLASSPATH」に「.\」を追加しました。
すでに設定があって、追加する場合は、「;」セミコロンを忘れないようにしてくださいね。

これで、デフォルトのフォルダがclassを追いかける場所になったようなのですが、

わたしのPCでは、この設定が見つからず!
「PATH」も見たりしたのですが、ないんですよね~・・・。

設定がないと、(コマンドプロンプトで)自分のいるフォルダは対象になるっぽいです(2018/11/11追記)。

もし、コンパイル/実行に困ってることがあったら、
言ってくださいね。

わたしも調べてみます。

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共通編 Java11 対応完了しました♪( ̄▽ ̄ゞ

おはようございます。きんです。

共通編 Java11 対応完了しました♪( ̄▽ ̄ゞ

https://kinchannn.jp/javagame_common/

各編については、そのままで動くかと(?)思います。
(なんかおかしかったら、言ってください)

よろしくお願いいたします(_ _*

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Kindleの無料キャンペーンをやってみます。

おはようございます。きんです。

Kindleの無料キャンペーンをやってみます。

「やってみます」って、ヘンな言い方のような気がしますが、
アマゾンって、アメリカの企業ですよね。
どうも、翻訳したページが多いのか、分かりにくいところがあるんですよね~。
通常のページはそんな感じませんが、
Kindle(ダイレクト・パブリッシング)のページの辺りは、そんな感じなんです。

と、いうことで、手探りでやってみてるところもあるって感じです。

Kindle版のみですので、書籍版は通常のままとなります。

期間は本日、9/21(金)17:00 ~ 9/23(日)16:59 までと思われます。

ぜひ、読んでみてくださいね♪(^^)

あと、お願いとなりますが、
アマゾンのカスタマーレビューをいただけると、ありがたいです。
よろしくお願いいたします(_ _*

0 基本編
https://www.amazon.co.jp/dp/B07GC3JW8P
1 シューティングゲーム編
https://www.amazon.co.jp/dp/B07GCHJ17Y
2 パズルゲーム編
https://www.amazon.co.jp/dp/B07GCGYCT6
3 JavaFX シューティングゲーム編
https://www.amazon.co.jp/dp/B07GC9H825
4 JavaFX 3Dゲーム編
https://www.amazon.co.jp/dp/B07GC99WZ2

よろしくお願いします(_ _*

 

実は、わたし、まだKindle使ったことないんですが、これを機に、少しやってみようかな。って思っています。
無料で読める本、けっこうありそうですね(゜o゜)読んでみたい♪

 

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たまには、雑談

こんばんわ!きんです。

本日は、2018年8月19日 日曜日。

本日も終わると同時に、お盆休みも終わろうとしております。

明日からは、本業が始まります。

お盆休みはいかがであったでしょうか。
わたしは・・・寝たり、食べたり、寝たり?(笑)

ちょっとだけ長いお休みを、無駄に過ごしていたかもしれません。

そんな中ですが、JavaFX 3Dゲーム編、PRUSHER、
ぼちぼちですが、進めていました。
新ステージを1ステージ、作りました。
キャラは4キャラかな。新規で作りました。

どんな拡張をしたか・・・は、JavaFX 3Dゲーム編のページの上部のイメージを見ていただければと思います。
書籍版より、4キャラ、増えているはずです。
それなりに、個性的なキャラを作り上げたかな~って、感じです。

公開はまだやめておこうと思います。
Aki2氏と、コラボして、良いものができてから・・・と思っています。
3Dキャラや、アルゴリズム、音楽もパワーアップして、ゲーム感をより出して、公開できるかと思っています。

もう1ステージか、2ステージ、完成したら、公開したいと思います。

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