こんばんは。きんです。
10/6に問い合わせいただいた方へ。
10/7に返信していますが、届いていますでしょうか?
ヤフーメールだと、もしかしたら、迷惑メール扱いされているかもしれません。
ご確認ください。
(迷惑メールのフォルダに入っていませんでしょうか?)
きんです。
オリンピックがはじまりましたね。
コロナ過ですが、はじまったからには、みんな安全に、選手は思う存分力を発揮し、後世、よかったな。って思えるオリンピックになることをお祈りします。
そういうわたしは、コロナワクチン、1回目を昨日打ちました。
4時間経ったくらいから、腕に痛みは感じます。でも、インフルエンザワクチンやった時とそうは変わらないかな?
打つ/打たないで、いろいろと考えましたが、打つことにしました。
デルタ株が収まらないのと(重症化リスクを避けたい思い)、自分自身が他の人に移してしまうことがないように、
いろいろとぐるぐるとしながら、打つこととしました。
定期的に打たなきゃいけないような状況になるようなら、見直しするかも。かな。
と、きん今日報告はこれくらいにして、本題に。
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あわせて、廃刊としましたので、ご報告させていただきます。
思いは、本の中にも書きましたが(追記させていただき第3版とさせていただきました)、駄作だからですな。はい。
(廃刊したのに、第3版というのも、おかしいか・・・ま、よしとしよう)
よりよいものを作っていく!
そう思っております。その思いは、今も変わりません。
が、今はやる気がおきない・・・(汗)
いつになったら起きるやら・・・
こんばんわ!きんです。
先日、宣言させていただきました、パズルゲーム編の進捗状況について、
https://kinchannn.jp/2021/06/23/java%e3%81%a7%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e3%82%92%e4%bd%9c%e3%82%8d%e3%81%86%ef%bc%92%e3%83%91%e3%82%ba%e3%83%ab%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%a0%e7%b7%a8%e3%80%81%e3%83%95%e3%83%aa%e3%83%bc%e3%81%ab/
お知らせします。
本(実際の本)については、すでに出版停止している模様です。
Kindleについては、先ほど出版停止をかけました。
Kindleはいつ停止になるのか、わからず。最長3か月かかるかも?(汗)
Kindleの状況は、またどこかで確認するとして、
フリー版は、近いうちに公開させていただきます。
よろしくお願いいたします(_ _*
HP掲載ページ
↓
https://kinchannn.jp/javagame_pzl/
YOUTUBE紹介ページ
↓
ありがとうございました(_ _*
よりよいものを目指していきたいと思っております。
こんばんは。きんです。
お題の通りなのですが、パズルゲーム編、フリーにしようと思います。
本的にいうと、廃刊ですかね。
本を作った当初から、たしかに思わないでもありませんでした。
読者(読み手)として考えると、びみょうな本だな。と。
かれこれ数年、思い出しては考えていましたが、
そろそろ区切りをつけたいと思っています。
廃刊とし、フリーで公開したいと思います。
まずは、アマゾンKindleで5日間、無料で公開します。
並行して、Kindleの廃刊、書籍の廃刊と進めていきたいと思います。
やったことないので、時間はかかるかも。
お時間ください。
廃刊にあわせて、PDFを公開したいと思います。
アマゾンでの無料公開は、明日からかな?もしくは明後日からの夕方から5日間と思われます。
よろしくお願いいたします(_ _*
Kindleのページ
(無料期間中かどうかは、確認をお願いいたします)
↓
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B07GCGYCT6/
HP掲載ページ
↓
https://kinchannn.jp/javagame_pzl/
Javaでゲームを作ろう1 - シューティングゲーム編 - もコントローラー/パッド対応 完了しました!
https://kinchannn.jp/javagame_skk/
これにて、コントローラー/パッド対応は、終わろうかと思います。
やっぱ、コントローラーでゲームは楽しいですね(^^)
コントローラー/パッド対応、完了しました!
PRUSHER
(Javaでゲームを作ろう4 - JavaFX 3Dゲーム編 -)
https://kinchannn.jp/javagame_fx3d/
コントローラー/パッドを利用する際は、設定の見直しが必要です。
各ZIPファイル内のREADME.TXTを見てください。
これで、JavaFX分は完了です。
あとは、シューティングゲーム編を対応しようかな~・・・。
コントローラー/パッド対応、完了しました!
ASTEROIDER
(Javaでゲームを作ろう4 - JavaFX 3Dゲーム編 -)
https://kinchannn.jp/javagame_fx3d/
SKK4
(Javaでゲームを作ろう3 - JavaFXシューティングゲーム編 -)
https://kinchannn.jp/javagame_skk4/
コントローラー/パッドを利用する際は、設定の見直しが必要です。
各ZIPファイル内のREADME.TXTを見てください。
他にも、コントローラー/パッドに対応できそうなゲームは対応していく予定です!
コントローラ(パッド)テスト ページ
を作成しました。
&
Javaでゲームを作ろう3 JavaFXシューティングゲーム編
がコントローラー対応しました!
よろしくお願いいたします(_ _*
おはようございます!
Javaでコントローラ(パッド)を試してみました。
できるんですね。知らなかった・・・(汗)
シューティングゲームは近いうちにパッド対応を考えます。
(GWはもうすぐだし。やれるかな)
掲載モジュールはテスト版です。
ゲームに反映したタイミングで、
正式版を「らいぶらり」ページに載せたいと思います。
https://kinchannn.jp/wp-content/uploads/InputTest.zip
参考にさせていただいたページです。
感謝です!
(1)
argius note プログラミング関連
Javaでゲームパッドの入力をJInputを使って実現する
https://argius.hatenablog.jp/entry/2016/02/26/171151
(2)
『徒然に見ていただきたい事ども』のブログ
JInput/Javaでジョイパッドを制御するAPIです(その1)
https://ameblo.jp/ironbeans-308dey49s/entry-12077964524.html
うちにあるパッドは、バッファロー製のもので、
よくよく見たら、ボタンに数字が書いてあるんですね。
この通りに認識されます。
(実際にはマイナス1されるけど)
メガドライブミニのコントローラはうまくいきませんでした。
方向キーがうまくとれず。
こんにちは。きんです。
たまにですが、当サイトへのアクセスが10倍くらいにもなる時があります。
いやぁ~喜ばしいことで・・・。
と、いうわけではないんです。
調べていくと、送信元のIPアドレスが外国からのが多いんです。
さらに調べていきます。
クローラー(ボット)の他にも、いろんな国、いろんな企業/団体などからアクセスがあります。
なぜか、有名そうな大学からとかアクセスがありそうなんです。
なんだか変だな・・・と思いつつ・・・やっと分かりました。
(憶測が入ります)
IPスプーフィングとDDosを組み合わせた攻撃を受けているのです。
https://gigazine.net/news/20180309-ip-spoofing-ddos/
Gigazineさんに記事がありました。
これはね~難しかった。ここにたどり着くのが。(数年かかったかも・・・)
わたしのサイトが攻撃を受けている。と、思っていたんですが、
もちろんわたしのサイトも攻撃を受けているのですが、
他のサイトをも攻撃しているかもしれない。
ちなみにですが、個人のサイト管理者のどれだけの方が、
この攻撃を受けていることを知っているのか・・・ほぼ皆無ではないかと思っています。
もう少し順を追って説明していきます。
悪意のある謎のX氏は、
送信元IPアドレスを偽り(いつわり)ます。
X氏のIPアドレスではなく、Z大学に書き換えてしまうのです。
これが「IPスプーフィング」という攻撃になります。
IPスプーフィングでは、送信元IPが書き換えられているため、
もともとどこから来たデータなのか、分かりません。
攻撃者・謎のX氏は、これでいいんです。
まともにデータを返してほしいとは思っていないのですから。
かたや、サーバーA、B、Cは怪しい者とも分からず、
ふつうに処理を行い、偽られた送信元:Z大学へ返信するでしょう。
これが「DDos」攻撃になってしまいます。
これで何が起こるか・・・というと、いくつか思いつくのですが、
・ネットワークに負荷をかけ、ネットワーク的にダウンさせる。
・特定のサーバーに負荷をかけ、サーバーをダウンさせる。
(送信先ポートを80番にすれば、Webサーバーまでたどり着く可能性があるでしょう)
この攻撃に加担させられている可能性がある。むしろ高い。と思われます。
わたしのサーバーも例外ではなく、X氏の歩兵扱いにされていると思われます。
インターネットに接続しているサーバーのほとんどが、このような攻撃にさらされている。
といっても過言ではない。と思っています。
「サーバー管理者は対処すべきである」と思われるかもしれません。
しかし、送信元IPアドレスを偽られていることを判断することは送信先サーバー(サーバーA)では困難です。
(各サーバーの条件によっては、やれることもあるかと思います。
ただし、インターネットに接続する不特定多数のアクセスを認めてるサーバーは対応できないでしょう)
防ぐとすれば、根本対策をするならば、
怪しいパケットをインターネットに出すところでとめるしかない。
そう思っています。
例えばですが、ISPなど、インターネット接続業者がファイアーウォール等で、
適宜、不正なパケットを破棄する。
技術的には可能ではないでしょうか?(ここができないと、止められない)
この対策を行うとするならば、世界的な枠組みで行わないといけない。
この動きってないのかしらね?
Gigazineさんの記事を見ても、積極的に取り組む必要がある。とは書いてあるけど、
取り組んでいる。とは書いていない。
そして、ここで勘ぐってしまうんだけど、
各国、特に大国と呼ばれる各国は、IPスプーフィング攻撃の対応は取りたくないかもしれませんね。
対応をすると、他の国に攻撃できなくなってしまうので。
世界を飛び交うIPパケットの何%が、まともなパケットなんでしょう。
数%がまともで、90%以上が偽りのパケットだったりして・・・。
本当にそんな気もするんです。
いつかゴミだけが飛び交うネットワークの時代。が、すぐそこに。まで来ているのかもしれません。
Javaとは関係のないネタでした。
Javaもやらなきゃ・・・。
https://kinchannn.jp/