The Java 使いこなす 最新情報 02/11

おはようございます!きんです。

とうとう書籍版も発売となったようです。
(12日までは、予約受付となります)

「The Java 使いこなす」
よろしくお願いいたします。

書籍版 アマゾンページ
https://www.amazon.co.jp/dp/4991068401

Kindle版 アマゾンページ
https://www.amazon.co.jp/dp/B07N2W2LMK





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The Java 使いこなす 最新情報 02/03

 こんばんは!きんです!

 先ほど、出版社に最終の申請を行いました。
すんなり通れば、1週くらいでアマゾンに載るのではないかと思います。

発売日は2月12日です。
よろしくお願いいたします(_ _*

Kindle版は既に予約できる状態となっております。

 校正を3回ほどした後(デジタルデータ上)、実際の本を一冊見本で取り寄せて見てみましたが、いっぱい直しがありました(汗)

それでも誤字・脱字・分かりにくい等あったら、ごめんなさい。ゆるして~~~。

 そろそろサイトにサンプルも載せていきます。

よろしくお願いいたします。

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The Java 使いこなす 最新情報 01/25

おはようございます。きんです

The Java 使いこなす

発売日、2/12(火)に設定しました。
最終チェック中ですが、ほぼ決定です。

書籍版、Kindle版、同時発売予定です。

よろしくお願いいたします(_ _*

ホームページ
https://kinchannn.jp/thejava/

書籍版 アマゾンページ
準備中

Kindle版 アマゾンページ
https://www.amazon.co.jp/dp/B07N2W2LMK





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新しい年(きん今日、今年、2019年)

おはようございます
新しい年が始まりました。

少しずつ年末年始を感じているような、
そんな時を過ごしています。

今日くらいは、ゆっくりとしたい。
そのように思っているところです。

さて、この「きん たろう」での活動も、3年が経とうとしています。
自分の中では、3年がひとつの区切りであるかと思っているところがあって、
この「きん たろう」での活動も、見直しをすべきかと考えている次第です。

まずは、今、仕上げている「The Java 使いこなす」を完成させて、
3年の終わりとし、
それから、この3年を振り返って、
今後、どうしていくか、考えていきたいと思っています。

まずは、今やっていることに、区切りをつけないと!

本の内容を追加したことによって、完成が遅れています。

かなり、自分的には、書けたかな~。と思っています。
ちょっと変わった本を目指して書いていますが、
ぴったりくる人がいるんじゃないかな~・・・
って、思っています。

わたしがJavaを始めようとした時に、思ってたことを思い出します。
その時の自分に送ってあげれば、もしかしたら、役に立っていたかもしれない。
そんな気がしています。

一度、Javaをやりかけて挫折していたような記憶があります。
20年くらい前でしょうか(記憶はかなりあやふやですが。ほんとにトライしたかも怪しい・・・汗)。

でも、その時の、そんな時の自分に送ってあげたい。
その気持ちはあります。
スムーズにいけるように・・・って。
(後付けですけど・・・ね)

あっと!新年のことを書くはずが、それてしまいました。

新しい一年を迎え、新しい一年を乗りきっていけるように、
ひと時の休息をとり、
また、がんばっていきましょう(^0^)/
(一日から働いている方もいらっしゃるかもしれませんが、おつかれさまです。がんばっていきましょう!)

それでは、今日は休んで、明日からがんばるぞぉ~!!!

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きんの今日(近況)報告 12/11


こんばんは!きんです。

WordPressがバージョンアップして、びみょうに使いにくいのですが、進めていきたいと思います。

現在、「The Java 使いこなす」を執筆中でございます。
目標としている100ページまで、もうすぐです(ただいま93ページ)。

さすがに疲れてきましたが、がんばっていきたいと思います。
(なので、ここで一息ついてたりしています)

100ページを超えると、背表紙が付けれるんですよね。
背表紙を付けれると、やっぱり気持ちは違います。

なんとか今年中にKindleは出せたらな・・・と思っていますが、
んー、どうかな・・・って感じです。

書籍も同時に進めていきたいと思いますが、内容的には一緒のものにしないといけないので、やっぱり、12月は厳しいかな・・・と思うところもあります。

とりあえず、この話題はここまでとして、
なんとなく、思い出したので、書きたくなったんです。

Javaでゲームを作ろう3 JavaFXシューティングゲーム編
を改めて紹介させていただきます。

このゲームは、シューティングゲームの中では、かなり気合を入れて作った作品となります。
Aki2氏とコラボして、ゲームに、音楽に、演出に、本格的に、気合を入れすぎて作った作品です。
ぜひとも味わっていただけたらと思います。


ダイジェスト版

https://www.youtube.com/watch?v=pTQt_pPXgqc

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近況ですかね~(きんのこれから)

おはようございます。きんです。

3Dゲーム編もとりあえずは一区切りできる段階まできたかなと思っています。
3Dゲーム編拡張編1を先日公開させていただきました。

いきなり話は変わる感じになりますが、
先日、映画館で広告をいろいろと見た時に(本編ではなくCM)、
3D編、まだまだやれることがあるな~とは感じてきたのですが、
(映画館で見ると、迫力が違いますわ。スクリーン大きいし、立体感もすごいね~)
また、どこかでより高められるとよいかな~・・・と思っている次第です。

Aki2氏がやる気が出てきたら、また、再開するかもしれません。
3Dは大好きだと思うけど、3Dオブジェクトを作るのは苦手なのかな~(笑)って感じかな。
3Dオブジェクトを作るのは、それなりに負担がかかるので、Aki2氏にも押し付けているところです(笑)ひとりでやるのはキツイからね~。

と、いうことで、3Dゲーム編の方の話は一旦、終わりにして、
そろそろ次にいくか~!って宣言も含めて、近況報告しようかな~と思います。

結論からいうと、Javaの本に挑戦してみようかなと思います。

Javaのゲームの本を今まで5冊出版してきました。
自分なりによくやってきたな~と思う次第ですが
(いろいろな意味というか、変遷?歴史?作りこんできた。Aki2氏とのコラボ。今までのいろいろ)
まだまだゲームの世界もいろいろとやろうと思えば、いっぱいやれることもあると思いますが、
(たまに要望のあるRPGやシミュレーションなど、アクションなんかもやってみたいな~とか)

そろそろJavaの本だろ。と思っている次第です。
わたしの作ろうとしている本は、全体的に網羅したものではなく、
「使う」に視点を置いた本にしたいと思っています。

Javaはデフォルトでいろいろなモジュールがあるので、
本で全てを書いたとしても、そのほとんどが見る必要のない無用の長物みたいなものに
なってしまうでしょう。
使える本を書いてみたい。
今はそう思っています。進捗度は0%ですが(笑)

言わないと(書かないと/ここで公言しないと)、
やらないのよね。わたし( ´▽`*)
自分を追い込まないとね。

と、いうことで、進捗度0%ですが、公言してみました(笑)

あと、わたしの本業の方ですが、
フレームワークの焼き直しによって、
JavaからJavaScript系かC#か、はたまた違うものか・・・
って感じで、Javaから少し遠ざかる可能性が出てきました。

もう少し言うと、フロントエンドの焼き直しが入りそうで、
JavaからWeb系もしくはC#の辺りになるかな?って感じ。
バックはJavaのままかな。

フロントエンドの焼き直しということで、
見た目のところがJavaではなくなってしまいます。

やっぱり、Javaからは遠くなってしまうかなって。

今までJavaで画面、ゲームを作ってきました。

これからどうなるのかは、流動的な状態ですが、
変わっていく。その位置に、今はいます。

いろいろと思うところもありますが、
Javaでゴリ押しするなんてことは、ないので(笑)、
いろいろなことを思いながら、進んでいくしかない。
そんな心境です。

まっ、そんなところもあって、
見た目にこだわったゲームから少しから離れ、
ロジック(論理的なもの)やJavaそのものに焦点を移して
一冊やってみたい。
そんな気持ちもあるかな~・・・って、付け焼き刃的に言ってみました(笑)

まだぜんぜん構成とか、な~んにも考えていませんが、
進めていきたいと思っています。

使えるJavaの本、やっていくかぁ~!

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PRUSHER 拡張版1

(2018/10/24情報)

PRUSHER 拡張版1
アップしました!
かなり本格的だと思います。

よろしくお願いいたします(_ _*

 

 

 

(2018/10/23情報)

早ければ、明日の朝、アップします。

Aki2氏と最終調整をしています。

(2018/10/17情報)

近日、公開予定です!

もう少しだけお待ちあれ!
(微調整やってます)

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Kindle無料キャンペーン、終了しました。

こんばんは!きんです。

Kindle無料キャンペーン、終了しました。
(もしかしたら、月曜日の17時までかも・・・月曜日の朝4時に確認したところ、まだ、終わってなさそうな・・・汗。一日、設定間違えたかもです)

本当に終わりました。
やっぱり、月曜日の夕方までだったようです(汗)

750冊を超える購入をいただきました。
600冊を超える購入をいただきました。
500冊を超える購入をいただきました。
(まだ、最終結果は出てないかもしれませんが)
(無料ランキング8位まできました!すごい!)
(無料ランキング16位まできました!すごい!)
(無料ランキング19位まできました!すごい!)

ちょっと、やりすぎた感がありですが(^^;
無料の力の大きさを感じた次第です。
(みなさん、どういうふうに見つけたんでしょうかね?わたしはよく分からなかったです)

この中のどれだけの人がJavaゲームに挑戦してくれるか分かりませんが、
挑戦してくれた方、
アマゾンのカスタマーレビュー(口コミ)をよろしくお願いいたします。
(_ _*

みなさんの言葉が、わたしの力の源になります。
よろしくお願いします!!(_ _*

ありがとうございました♪(^^)

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【再考】任天堂のうんぬん

こんばんは!きんです。
ここからは2018/09/24の情報です。

本日、任天堂Switchオンライン有料化の記事が載っていました。
http://news.nicovideo.jp/watch/nw3924223

あんまり、どーのこーのと言いたくはないですし、
一概に良い/悪いを決めたいとは思いませんが、
ひとつだけ気になるところ、副作用みたいなものを書かせてください。

それは、安いとはいえ、お金をとるところ。
ゲームが全て悪いとはいいませんが、ゲーム自体を肯定させてしまう
その考えにつながってしまう
(ある意味、契約をして、ゲームをさせていただきます。という宣言をしている)
その影響は、計り知れないものがあると思っています。

ゲームを肯定して、親は子に与えてしまう。
決められたお金を払うことで、ゲームを肯定してしまう。
その子供が親・大人になった時、どのような時代を迎えるのでしょうか。
(そんな親を見て育ち、子供はどう育つのか)

ゲームの世界で自分を表現するのではなく、
現実世界で生きてほしい。

自分の人生は、自分で決める。
そう思うかもしれない。それは当たり前だと思います。

でも、考えてみてください。
自分の時間は限られています。生きること。それは死に向かって生きることを意味します。
その時を迎える時、その時、どう思うのか。

生きること、今を生きることを大事にしてください。
時間は、無情にも過ぎ去っていきます。

下記の8/23の記事は支持をさせていただいておりましたが、
取り下げとさせていただきます。

批判はあるかもしれませんが、
あえて、書かせていただきます。

わたしも無駄にしてきた20年があります。そういう時間を過ごしてきました。
それだからこそ、伝えなくてはいけない。
そう思っています。

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ここからは、2018/08/23の情報です。
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【支持】任天堂の宮本氏:スマホゲームは後で課金のない「買い切り」重視強調

おはようございます。きんです。

 

ニュースを見ていて、ひとつのニュースに目がとまりました。

支持したいと思います。
(全面的なつもりはありませんが)

https://www.bloomberg.co.jp/news/articles/2018-08-22/PDUQ426JTSEB01

ひとつの考え方として、アリではないかと思います。
でも、ゲームをやり続ける・・・という観点では、きっと、ないんですよね。
(お財布にやさしいということではありますが)

中毒性は「課金」よりは下がるかと思いますが、
無くなるわけではない。

まだ、考えるところはあると思っています。

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たまには、雑談

こんばんわ!きんです。

本日は、2018年8月19日 日曜日。

本日も終わると同時に、お盆休みも終わろうとしております。

明日からは、本業が始まります。

お盆休みはいかがであったでしょうか。
わたしは・・・寝たり、食べたり、寝たり?(笑)

ちょっとだけ長いお休みを、無駄に過ごしていたかもしれません。

そんな中ですが、JavaFX 3Dゲーム編、PRUSHER、
ぼちぼちですが、進めていました。
新ステージを1ステージ、作りました。
キャラは4キャラかな。新規で作りました。

どんな拡張をしたか・・・は、JavaFX 3Dゲーム編のページの上部のイメージを見ていただければと思います。
書籍版より、4キャラ、増えているはずです。
それなりに、個性的なキャラを作り上げたかな~って、感じです。

公開はまだやめておこうと思います。
Aki2氏と、コラボして、良いものができてから・・・と思っています。
3Dキャラや、アルゴリズム、音楽もパワーアップして、ゲーム感をより出して、公開できるかと思っています。

もう1ステージか、2ステージ、完成したら、公開したいと思います。

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