ゲーム制作や実際の現場で学んだことから、いろいろとお伝えします。
今までの経験から、いろいろと得たものを虎の巻として、公開いたします。
テクニック(虎の巻)一覧
| Java2D(Graphics2D)での拡大/縮小 |
2021/02/13 2026/01/18 |
| Listオブジェクトのremoveメソッド(要素の削除)を考察 |
2018/08/31 2026/01/17 |
| JavaFX サポート グラフィックス |
2018/05/09 2026/01/18 |
| カクカクする問題 |
2017/10/21 2026/01/18 |
|
InfinitySpace3D Java/JavaFXで太陽系シミュレーターを作成してみました。 |
2026/02/15 |
|
SolarArcadia3D Java/太陽視点のJavaFXで太陽系シミュレーターを作成してみました。 |
2026/03/07 |
|
Javaをexe化してみる(1) & バーチャルスレッド試行 (Javaで太陽系天体シミュレーター付き) |
2026/02/01 |
|
Javaをexe化してみる(2) - jpackageの活用 と 自動化バッチの紹介 - |
2026/02/02 |
|
Javaのバーチャルスレッドを利用してみた(3) 感想とゲーム利用の有効性について考察 |
2026/02/03 |
| Java(JavaFX)をexe化してみる(1)Javaがexe化するに至った経緯を振り返る。 | 2026/01/19 |
| Java(JavaFX)をexe化してみる(2)EXE化への「5段構え」の工程 | 2026/01/19 |
| Java(JavaFX)をexe化してみる(3)事前準備とJavaFX JMODSの導入 | 2026/01/24 |
| Java(JavaFX)をexe化してみる(4)バッチファイルで自動化しパッケージングする | 2026/01/24 |
| jarファイルにまとめるときの注意点 | 2017/09/20 |
| MACなどでの注意点 | 2017/03/17 |
虎の巻をまとめたきっかけ
わたしが25年近く(2026年2月)、Javaを使ってきた中で、
考慮や検討が必要な部分をまとめていきたいと思います。
経験に基づいて書いています。
Javaをやっていく中で、いつか、役に立つ時がくることが願います。
(補足)
2018年8月まで、Javaのトップページにあったものを、「虎の巻」ページとして、
まとめ直してみようと思いました。
いろいろと小手技があります。
思い出しながら、いろいろと役に立つ情報を載せていきたいと思います。