SKK4_x_FX!!

おはようございます!きんです。

SKK4_x_FX!
まもなく登場です!

目標は、出版日までです。あと4日・・・(汗)

今も完成に向けて、がんばっているところです。
Aki2氏と奮闘中です(Aki2氏の方が大変そう)。

ステージ構成の見直しや、新たな敵の出現、
どちらもすごいです!

ステージ構成の見直しは、Aki2氏メインでやってて、
わたしも未だ、全容を知らないという・・・そんな感じです。

新たな敵は、わたしがプログラマをやっている都合上、
よく分かっているわけですが、
すごいです!

よくもまぁーここまでやったね。・・・と、自分ながら、思うわけでして、
追加キャラやボス級キャラ、ゲームに深みを持たせる演出、
すごいです!
イメージにも載せている、このキャラ達が・・・。

何がすごいかは、ぜひとも体験してみてください♪♪

ぜひとも新しいSKK、楽しみにしてください♪(^^)

よろしくお願いいたします(_ _*

シェアしていただけるとうれしいです。

一週間をきりました。

おはようございます。

JavaFXシューティングゲーム編が出版されるまで、1週間を切りました。

発売は7/24(月)です。
よろしくお願いいたします(_ _*

ただいま、SKK4より進んだ、SKK4.Xを作成中です。
Xは最終的に、バージョンを入れ込みます。
まだいくつにするか、決めていません。

Aki2氏とのコラボで、どこまでいけるのか、自分でもまだわかっていません。
開発を急ピッチで進めています。

さて、もう少しがんばりますかね~~~

シェアしていただけるとうれしいです。

予約受付中となりました!

こんばんわ!

JavaFX シューティングゲーム編、

アマゾンにて、予約受付中となりました!

アマゾンへは、こちら♪
https://www.amazon.co.jp/dp/4815000786

ホームページは、こちらです♪
Javaでゲームを作ろう3 - JavaFXシューティングゲーム編 -

よろしくお願いいたします(_ _*

内心、なんとか出版できて、よかったです。

シェアしていただけるとうれしいです。

JavaFX シューティングゲーム編 続報!

こんばんわ!

HPを更新しました。
出版まで、まだ一ヶ月ありますが、楽しんでいただければと思います♪(^^)

http://kinchannn.jp/javagame_skk4/

よければ、感想など、お聞かせくださいね~♪
kinもAki2も楽しみにしています(^^)

----------

こんにちは!

朝、ガッツリ寝坊してしまったきんです。

JavaFX シューティングゲーム編 にて、続報です。

ひとつめ)

書籍ですが、出版社のチェック段階となりました。
今のところの出版日は7月24日(月)の予定です。
やっと、ここまできた~って感じです。

ふたつめ)

書籍を出す準備が整ったので、モジュールの公開も近日中に行います(早ければ今夜)。

今夜、うちに帰ったら、HP関連、更新したいと思います。

でも、仕事(本業)が忙しくて、できなかったらごめんなさい。忙しいっす~~~。

それでは、また、今夜に♪(^^)

シェアしていただけるとうれしいです。

他のサイトにて、ご紹介いただきました(_ _*

こんばんわ!

他のサイトにて、ご紹介いただきました!
ありがとうございます(_ _*

特に紹介いただいたサイトと、関係があるとか、ないですよ。
初めて知ったし。
今日、ネットを見てたら、気づいたんです。

ありがたいことに、3冊も!載せていただきました。

コンピューター系の勉強を薦めているサイトのようです。
取り上げていただいて、ほんと、ありがとうございます(_ _*

でも、わたしなんかが、取り上げていただいて良かったのかしら・・・とも思わないでもないんです。

https://blog.codecamp.jp/java-game-books

自分のできること、これからも続けていきたいと思います。

シェアしていただけるとうれしいです。

一周年!

おはようございます!

ただいま、第4弾、JavaFX対応版、シューティングゲーム編を執筆中です。
楽しい本に仕上がるといいな~と思っています。

そろそろモジュールの公開をしていきたいと思っていますが、もう少しお待ちを~♪
本を仕上げていく中で、最終チェックを行っていきます。

話は、一周年・・・になっていきますが、
当サイトを開設して、1年となったようです!

そっか~1年かぁ~。この頃も第1弾をやってたのか~・・・と、思い出してきます。何もかもが、手探りのような状態で、やってきた1年。こんなことをやっていいのか・・・思わないでもない日々(自分に才能があるのか?と思わないでもない)。

でも、数年はやってみよう!と、思い立った。すぐに結果や何かが変わるものではない。今もまだ、その途中の中です。
今も昔も思い悩む日々。そこは変わらないかなぁ~・・・。

2年目、よろしくお願いいたします(_ _*

ちなみに、今のところの結果は、びみょうかな。
まだまだ努力が必要な状況です。
がんばります!\( ̄▽ ̄*/

シェアしていただけるとうれしいです。

SKK4.0FX(シューティングゲーム編VerUP!)

おはようございます!

SKKをバージョン4.0へ上げます。

5月末公開の予定でしたが、もう少しかかりそうです。
もうしばらくお待ちいただきたく。よろしくお願いいたします。

バージョン4.0を第4弾の題材として使っていきたいと思っています。

第4弾の出版目標は、7月中には(7月の間には)と思っています。
こちらも よろしくお願いします(_ _*

しかし、しかしなんですよ・・・。
本業が忙しくなりそうで・・・(泣)。
本業、当業(この世界、JavaGameの世界)合わせて、きつい2ヶ月になりそうです。

がんばっていくしかないね!
やるど~~~!!ヾヾ(≧▽≦*

 

シェアしていただけるとうれしいです。

Graphics2D版とJavaFX版の違いについて

Graphics2D版とJavaFX版の違いについて

○描画処理の違い(1)
Graphics2D版では描画エンジンを自前で作成していた。
JavaFX版では、描画はJavaFXの仕組みの中で描画している。
(元々、処理速度低下にならないか懸念していたが、結果は問題なし)

○軽量化
Graphics2D版では、Componentを継承した部品群は利用せずに、
独自のオブジェクト(スプライトオブジェクト)を作成し、
Objectを継承していた。
Componentを継承した部品を多用すると、メモリの面、スピード面で、
不利と感じていた(検証はしていない)。

そのため、必要な機能のみに絞ったオブジェクトを作成することで、
軽量化を図っていた。
それが できた(実現できた)という背景もある。

○描画処理の違い(2)
しかし、JavaFX版ではその方法(独自オブジェクト管理)が使えないことが分かる。
JavaFXでは、Canvas-GraphicsContextで、
似たような仕組みを作ることは可能だが、同じではなかった。
回転/拡大縮小が、そのCanvasp全体に対して行われ、
途中の座標変換計算が、すべてサマリされた状態になるだけの模様。

Graphics2D版では、回転させて描画、また別の回転させて描画ということが可能だったが、
JavaFXでは、これができない。軸が全体的にずれてしまう。

自前で描画することを断念。
Nodeオブジェクト(Graphics2D版ではComponentに相当)を継承させ、
描画をJavaFXに任せる方式に変更。

○JavaFXアプリケーションスレッド
JavaFXでは、描画はJavaFXスレッドの中で自動で行われる。(最大1/60秒)
また、JavaFXスレッド以外から、JavaFXへのセッターメソッドなどを利用して値の変更を行うと、
Exceptionが発生する場合がある。

定期的な処理が必要な場合、定期的に呼び出されるタイマーを作成し(JavaFX用の)、
JavaFXスレッド上で処理を行う必要がある。

〇参考にさせていただいたサイト
http://krr.blog.shinobi.jp/
軽Lab。非常に参考にさせていただきました。
ありがとうございます(_ _*

シェアしていただけるとうれしいです。

MAC等利用しているユーザーの方への注意点ページを作成しました。

おはようございます。

MAC等利用しているユーザーの方への注意点ページを作成しました。

MACなどでの注意点

久々に、エンコーディングやファイルパスなど、悩まされました。

本業ではよく悩まされるんですけどね~。いやぁ、ここでもこんなことになるとは・・・って感じでした。

他にも注意点等、ありましたら、ご連絡ください。
よろしくお願いいたします(_ _*

シェアしていただけるとうれしいです。

パズルゲーム編 第2版 発売になったようです♪

おはようございます!

第2弾、パズルゲーム編、発売になったようです(^^)

アマゾン上、まだ、表紙は変わっていませんが、水色からピンク色に変えています。

値段も1496円から1080円と、400円以上値下げしています。
(ページ数を圧縮した分、安くできました)

ゲームの出来も本の出来も、かなり良く仕上がっていると思います。

ぜひとも、試してみてくださいね♪(^^)

よろしくお願いいたします(_ _*

アマゾンの販売ページはこちら♪

アマゾン以外で購入を検討している方は、本屋さんに聞いてみてください(^^)

ISBN978-4-86543-726-3
Javaでゲームを作ろう2 - パズルゲーム編 -
デザインエッグ株式会社

 

シェアしていただけるとうれしいです。